日本计划借助AI加强知识产权竞争力
地方振兴方面,将包括动漫、电影、游戏等在内的内容产业定位为核心支柱产业,争取到2033年实现日本原创内容海外市场规模达20万亿日元(1美元约合143日元)。到2033年,在全国选出约200处电影、动漫故事发生地等,将其打造成“圣地”,并结合当地美食、传统文化推广,激活区域经济。
地方振兴方面,将包括动漫、电影、游戏等在内的内容产业定位为核心支柱产业,争取到2033年实现日本原创内容海外市场规模达20万亿日元(1美元约合143日元)。到2033年,在全国选出约200处电影、动漫故事发生地等,将其打造成“圣地”,并结合当地美食、传统文化推广,激活区域经济。
相关
阅读213778
相关
阅读196341
相关
阅读182909
相关
阅读179714
相关
阅读173430
相关
阅读164047
相关
阅读160397
相关
阅读154951
相关
阅读153576
相关
阅读150259
最热
阅读5047
09-04
最热
阅读5841
最热
阅读13030
最热
阅读9007
08-20
最热
阅读12649
08-18
最热
阅读13763
08-15
最热
阅读9686
最热
阅读11447
最热
阅读12268
最热
阅读13062
最热
阅读14488
最热
阅读13359
最热
阅读10578
08-06
最热
阅读10142
08-05
最热
阅读11206
08-04
最热
阅读12042
最热
阅读11652
最热
阅读13656
最热
阅读11534
最热
阅读11298
07-29
最热
阅读11220
最热
阅读16789
最热
阅读11889
07-25
最热
阅读10776
最热
阅读11781
最热
阅读9697
07-24
最热
阅读9650
最热
阅读7858
07-22
最热
阅读9340
最热
阅读8369
07-21
最热
阅读22371
07-15
最热
阅读11717
最热
阅读11392
最热
阅读10537
最热
阅读17231
最热
阅读14318
07-10
最热
阅读13177
最热
阅读11765
最热
阅读10471
最热
阅读8689
最热
阅读11423
07-10
最热
阅读9566
最热
阅读9412
07-10
最热
阅读8692
最热
阅读8237
最热
阅读7900
最热
阅读7534
最热
阅读8637
06-25
最热
阅读18956
06-24
最热
阅读9491
最热
阅读9076
最热
阅读8948
最热
阅读9509
最热
阅读9098
最热
阅读7263
最热
阅读9337
最热
阅读8421
最热
阅读14883
最热
阅读11410
最热
阅读9222
06-06
最热
阅读9228
最热
阅读11551
最热
阅读8794
06-03
最热
阅读11924
05-30
最热
阅读9067
最热
阅读10300
最热
阅读11710
05-26
最热
阅读11894
05-19
最热
阅读15132
最热
阅读32155
03-11
最热
阅读33183
03-05
最热
阅读38722
最热
阅读43980
最热
阅读42084
02-17
最热
阅读49853
最热
阅读61920
最热
阅读54546
最热
阅读47014
最热
阅读46241
02-08
最热
阅读49397
最热
阅读64232
最热
阅读43376
最热
阅读82572
最热
阅读71437
01-26
最热
阅读71332
最热
阅读54132
最热
阅读91149
最热
阅读71267
01-15
最热
阅读71074
最热
阅读77446
最热
阅读106082